De l’antiquité à la programmation avec Scratch avec quelques expériences

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Bonjour à tous, voici aujourd’hui une sélection de livres pour apprendre à devenir un génie, à programmer avec scratch et découvrir les tops de l’antiquité entre autres.

1 – Comment devenir un génie !

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Ce premier livre est fait de 50 expériences scientifiques amusantes. Nous allons apprendre à observer, nous allons faire des maths, découvrir les forces et le mouvement, l’électricité et le magnétisme, …

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C’est un livre qui nous propose différents défis, différentes expériences. Il y a des expériences sympas et d’autres un peu plus « risquée » comme dessinée sur le livre tout en courant :) . 
Par exemple, on doit tester jusqu’où l’on peut se pencher en avant (prévoyer un matelas devant !) L’enfant va faire des courses d’avion en papier et voir lequel vol le plus loin, des activités à faire en famille :) Il y a également des courses de gouttes, nous retrouverons donc en compétition l’eau, l’huile, la sauce tomate et le miel !

Ce que je trouve bien, et intéressant, c’est qu’il y a toujours un encadré intitulé « comment ça marche » ce qui permet tout en s’amusant d’apprendre sur les diverses expériences.

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Editions : Nathan

Auteur : Collectif

Illustrateur : Harriet Russell

Pages : 96

Prix : 13.90  euros

 

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2 – J’apprends à programmer avec Scratch

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Ici, nous allons découvrir la programmation simple avec Scratch. L’enfant va tout d’abord découvrir ce que c’est, et comment cela fonctionne. Ce livre est très très détaillé et rempli de photos afin de nous montrer le pas à pas  pour réaliser les minis jeux proposés.

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On pourra réaliser de petits projets comme le chat et la souris, constitue un orchestre ou encore raconte une histoire avant de se lancer dans les jeux. Il y en a quatre. J’aime bien ce livre qui est vraiment passionnant.

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Editions : Usborne

Auteur : Rosie Dickins et Jonathan Melmoth et Louie Stowell 

Illustrateur : Shaw Nielsen

Pages : 95

Prix : 12.95  euros

 

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3 –  Happy stickers

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Un livre rigolo, déjanté, à coller partout et nulle part. Votre enfant va envahir toute la maison, ses cahiers, … Des stickers fluos petits ou gros, bourrés d’humour. On aime ou pas, ici, j’aime bien, certains me correspondent 🙂

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Editions : Nathan

Auteur : Françoize Boucher

Prix :  10.90 euros

 

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4 – Les tops de l’Antiquité

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Ce livre, ce dokéo sur les tops de l’Antiquité, il est pour moi, ce n’est pas que je suis archi fan de l’Antiquité, mais que j’adore, regarder, feuilleter et tomber sur des choses vues, entendues l’école ou ailleurs et me renseigner, regarder et découvrir des infos sympas, qui m’intéresse. J’aime ce genre de livre qui me permet une fois de plus d’enrichir mes connaissances.

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Il y a trois grands thèmes, l’Egypte ancienne, la mythologie grecque et Rome. Et ces trois grands chapitres sont divisés en sous-partie. J’aime bien le côté information avec un paragraphe qui nous en apprend un peu plus et j’aime aussi les petits paragraphes comme :

  • le détail qui tue
  • Respect !
  • Ah bon ?
  • Quel talent !
  • La star
  • La haine ! et bien d’autres

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En bas de page, on a aussi un petit zoom et un chrono avec à chaque fois un nouveau sujet abordé.

À la fin du livre, on a Rome en dix records, mais aussi un quiz avec 40 questions, histoire de voir ce que nous avons pu retenir ou pas … :)

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Editions : Nathan

Auteur : Collectif

Illustrateur : Collectif

Pages : 240

Prix : 12.90  euros

 

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5 –  Code toi-même

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Et pour terminer, voici un deuxième livre pour apprendre à coder avec scratch, mais dans ce livre-ci, il y a quatre jeux différents du livre de chez Usborne. Je dirais que les deux sont sympas. L’enfant pourra ainsi choisir le jeu qu’il veut créer et une fois qu’il aura compris le fonctionnement, il pourra se lancer dans les autres.

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Editions : Nathan

Auteur : Alexandra Bernard

Illustrateur : Collectif

Pages : 128

Prix : 14.95  euros

Je dirais que ces deux livres pour programmer sont bien réalisés avec des images détaillés qui permettent à l’enfant de bien se repérer pour avancer dans la programmation de son jeu.

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